BOLI BI
BALEFAI
MONDESIR
Consultant en architecture logicielle & ingénieur produit

Basé à Abidjan · Actif à l’international

Concevoir des systèmes. Livrer de l’impact.

Étude de cas / 06

Apprendre à classer le coup, au-delà de l’imitation.

Un pipeline de simulation et ML évaluant les coups légaux par des expériences reproductibles.

06
Rôle
Ingénieur ML
Périmètre
Simulation · Conception des features · Entraînement · Évaluation
Statut
Prototype de recherche
Année
2026
Pipeline ML conceptuel du bot de cartes.
Vue conceptuelleVue conceptuelle du système créée pour ce portfolio.

01 / CONTEXT

Le problème

Générer des données simulées utiles et évaluer les décisions lorsque plusieurs coups peuvent être raisonnables.

02 / RESPONSE

La réponse

Un pipeline JSONL relie simulation déterministe, vectorisation, modèles supervisés, scoring des candidats et parties comparables.

03 / EXPERIENCE

Parcours produit

  1. 01

    Simuler

    Générer des trajectoires reproductibles.

  2. 02

    Vectoriser

    Encoder état, main et actions légales.

  3. 03

    Entraîner

    Comparer trois stratégies de modélisation.

  4. 04

    Classer

    Évaluer chaque candidat légal.

  5. 05

    Évaluer

    Mesurer précision, regret et taux de victoire.

05 / SYSTEM

Architecture système

Simulation, apprentissage et évaluation restent remplaçables et reproductibles.

Simulation déterministeÉvaluation hors ligneClassement des candidats

06 / TRADE-OFFS

Décisions d’architecture

01

Valeur des candidats

Classer les coups correspond au problème réel.

02

Graines comparables

Les bots affrontent un hasard comparable.

03

Métriques multiples

La précision est complétée par regret et parties.

07 / QUALITY

Sécurité et fiabilité

  • Les graines rendent les comparaisons répétables.
  • Le filtrage empêche les prédictions impossibles.
  • Les modèles sérialisés préservent les expériences.

08 / EVIDENCE

Résultats et preuves

  • Un parcours complet de la simulation au bot.
  • Des références comparables pour trois stratégies.
  • Une évaluation fondée sur prédiction et jeu.

09 / STACK

Stack technique

PythonHistGradientBoostingJSONLJoblibMonte Carlo
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